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          亂彈三國殺神將系列之神曹操沒節操

          2015-01-14來源:游戲狗整理作者:水水的貓

          神曹操,沒節操。歸心: 回合結束階段,你可以做以下二選一:

          1. 永久改變一名其他角色的勢力

          2. 永久獲得一項未上場或已死亡角色的主公技。(獲得后即使你不是主公仍然有效)

          飛影: 鎖定技,其他角色計算的與你的距離+1。

          按 照某期捉幼稚的透露,以上寫的乃是神曹操的技能初稿,其中可以看出,飛影這個技能并沒有變動,因為曹操的坐騎爪黃飛電和絕影都是+1馬,而神將由于待遇的 特殊性自帶加一也沒啥。由于歸心是玩主公技的,所以在一定的情況下這個技能會特別廢,而自帶的加一才是主技能。而歸心這個技能雖然偏弱,但還是處于平衡性 以內,但是由于勢力的更改和主公技的獲得涉及到跨回合記憶,而根據潛規則,一個包的兩個神將中,只允許一個擁有跨回合標記,而由于呂布已經擁有了暴怒,且 神曹操的標記需要特別多,所以這個初稿并沒有獲得通過。

          其實基本上,一個技能可以說是先有名字,再有效果的。因此在歸心這個技能名字不變的前提下,歸心進行了一番修改,而且更加突出了人心所向這個原則,于是歸心就成了現在這個鬼樣子……

          作 為對標包曹操賣血的游戲體驗的延伸,而技能簡單易懂且成功地化入了林包的專屬元素——翻面系統,而與呂布而言,技能都是和全場有關,這也體現了一定情況下 林包的屬性是控場包這個特點,而作為賣血范圍最大的技能,導致這個武將富有更大的神性。所以僅從技能描述來看,神曹操是一個非常優秀且完美的設計,但事實 并不如此。

          武將創造出來就是要加入游戲里面玩的,因此一個技能的娛樂度如何需要一個人的關注,具體而言,就是不要讓自己玩不下去,也不能 讓別人玩不下去。過于強大或過于弱小的技能效果、過長的插入結算、對自己或他人的游戲感的剝奪等等,這些都是不利于一款游戲的健康發展的,具體而言,強大 如袁術,弱小如公孫瓚、過長的插入結算如曹仁李儒、剝奪他人游戲感如大喬蔡文姬曹丕、剝奪自己游戲感如老曹仁等,都是如此。其中的翹楚則為星sB龐統,上 面的占個齊全,次者便是神曹操,全場范圍的歸心效果浩大且強大,一個技能引發全場的聯動其中又會進行其他人失去牌的插入結算,一口氣拿光別人的牌特別生 厭,而跳過一回合也讓自己變得無趣。而就在這么一種爽歪至極的情況下,飛影從開始的防御技的特點居然化身成限制技,目的就是為了限制神C隊友砍神C以期發 動歸心。這也是兩個技能互相克制以平衡其游戲強度的先例。

          其實神C的操作基本毫無技巧,主要就是適時賣血就是了,由于歸心的作用是全場性 的,所以當心不要貪圖那么幾次快感把隊友的保命牌都拿光了,可也就是有翻面和飛影的這個強限制作用遺計對隊友的損害性作用,但神CC的歸心還是一如既往的 給力,這就只能說游戲設計者欠考慮了。而神C歸心被動技,且人越多越好用,人少了反而得不償失,所以要克制這貨的方法也特別簡單,就是把他隊友都砍光了然 后圍觀就是了,樂不思蜀是克制一切賣血摸牌系的神器,請善用。

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