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            詳解三國殺內奸身份局的常規打法攻略

            2014-11-27來源:游戲狗原創作者:水水的貓

            三國殺很多人聞內色變,視內奸最難受的身份,特別是低級房,經常出現逃跑內。內奸該怎么玩?什么時候跳?該怎么隱藏身份奪取別人的信任?然而,在我看來, 內奸才是身份局唯一可以媲美主公的角色,是黑暗中的王者。有人也許會嗤之以鼻,主有兩個小弟,你內孤軍奮戰,算什么王者?

            身份局為什么要設置內奸這個角色?為了平衡。設想一下,如果沒有內奸這個角色,那么當選將和位置確定之后,雙方強弱之勢基本決定,勝負在開局已確定大半, 那么身份局就成了摸武將碰位置的游戲,趣味性大減。正是有了內奸這個牌局的平衡者,身份局才顯得多姿多彩。內奸的選擇可以說是舉足輕重的,影響雙方的強 弱,如果說主公是博弈的核心,那么內奸就是足以媲美主公最重要的博弈者。主公是主忠方的靈魂,他可以犧牲任意忠臣來獲得勝利,而內奸則更加大氣,除了主 公,忠反皆可犧牲。所以,在我看來,主公是明面的王者,所有身份都要圍繞主公進行,而內奸則是黑暗中的王者,默默影響整個牌局的進行。

            作為一個內奸,什么最重要?在我看來,首重心態。勝足喜,敗不餒。每一場內奸的勝利,都來之不易,可以說七分運氣、三分技術。再高明內奸玩家,8人勝率至 多20%出頭,不可能達到30%。內奸,首先得平和心態,以一個沉穩的心進行游戲。堅持是內奸取勝的必備條件,作為一個沒有盟友的角色,內奸決不能放棄, 因為內奸無可依靠,只能靠自己。

            需要強調的是,內奸就是內奸,不是忠臣,也不是反賊。內所作的一切只有一個標準:為了勝利。內沒有理由必須為主忠出力,也沒有理由必須跳明身份幫反賊壓制主忠。只要不惡意殺主,只要符合內奸的利益,那么其他人事沒有理由指責的。

            內奸在沒有盟友的情況下,如何取得勝利呢?在我看來,取決于三方面,天時地利人和。

            何謂天時?將面、牌運即為天時。天時,是整個游戲中,運氣成分最大的,除了自己的選將,其他都非人力可為(諸葛亮觀星就算鳥)。如果雙方將面或者牌面差距 太大,那么縱使內有千般手段萬般技術,也無從下手。縱使控場再到位,月英甄姬一個爆發,全部付之東流。內奸所能做的,就是盡量選擇最合適的武將進行游戲, 個人偏愛權術貂蟬都督等控場能力出眾單挑給力的武將。

            何謂地利?位置距離即為地利。位置是固定的,無可更改,但是距離是可控的。控制雙方距離,引導火力,是內奸的基本功底。個人認為,地利對局面的影響甚至超 過了將面。面對不利的位置,很多時候失敗是不可避免的。2378、2345、5678連反,反賊火力大多集中在主公身上,內甚至不敢壓制忠臣,一般來說結 果只有兩個,主死反勝或者主存忠肥;二號忠三號內或者七號內八號忠,內奸就是忠的人肉+1馬,經常不得不自己單獨出手壓制忠,吃力不討好;內在反堆里面, 而且身邊有強力輸出,一旦出手,很有可能成為主忠方的炮灰,不出手又會場面失衡,左右為難。

            何謂人和?如何出手即為人和,也是本篇最重點的部分(好吧,我承認其實這是廢話)。在我看來,內需要做好兩件事情:平衡場面、簡化局勢。

            正如前文所言,平衡場面是游戲賦予內奸的職責,也是內奸生存之道。作為一個沒有盟友的角色,只有當局勢均衡的時候,內奸的價值才得以體現,內奸才會擁有足 夠的影響力。一旦場面失衡,一方過于強勢,可以完全壓制你和另外一方合力的時候,會毫不介意甚至有意識地優先處理掉你這個平衡者(對他們來說是不穩定因 素)。

            如何平衡局勢?歸納為三個方面:削弱主公、壓榨忠臣、引導反賊。

            一個滿血滿牌的主,對內來說不是好事,不利于單挑、更不利于控場。當主高血量被樂,完全可以不去理會。一般來說,后期孫權可以壓制在2血、劉備 3血,曹操不需要刻意壓制。忠臣是內最大的敵人,對于忠,內就要讓他做擋箭牌、替死鬼。簡單的說,就是忠能做到的事情,絕對不要替忠做,讓忠先鞠躬盡瘁死 而后已。甚至必要的時候,可以出桃救忠,讓他替你吸引火力,一個比忠還賣力的內奸一般來說是傻X內。反賊是內奸的好打手。反賊人數最多的、早期火力最強 的,但是反賊的目標,也是最多的,可主可忠可內,學會利用反賊去壓制主或者忠,是內奸的所必須精通的。武將的仇恨取決于什么?身份武將是很重要的因素,而 距離、血量、裝備、手牌也是非常重要的因素。舉個例子,于禁忠確實很不嘲諷,但是當他只有一血無裝備時,反會毫不吝嗇攻擊錦囊結果他。通過削弱某武將的裝 備、血量、手牌或者控制距離,均可以有效引導火力。

            為什么要簡化局勢?因為人數越少,內的影響力越大,節奏就越慢,不穩定因素更少,更便于控場和生存。這就是5人局內勝率要超過8人局的原因。如何簡化局勢?我歸結為三存三去。存誰去誰,是內奸必須慎重考慮的。

            存反去忠。首先是強弱,主忠很多時候明配合,加上主公技,同樣人數的情況下,是強于反賊的;其次是節奏,反方殺死忠無補給,主忠殺死反拿三牌,很容易連鎖反應,導致崩盤;最后是仇恨問題,留忠再殺忠,容易引起主的仇內心理。

            存弱去強。這里的強弱,并不是單純的武將強弱,而是就控場難度而言,盡量留下最容易控制的武將進入殘局。例如貂蟬內,那么優先消滅的就是場上的女將,而甘 寧內,對于大小喬對于其他內來說非常頭疼的武將完全就是盤中餐,可以留下。對于忠臣,留高嘲諷脆皮忠,滅低嘲諷醬油忠。忠是拿來擋刀的,如果忠有香香、華 佗(非劉備主)、貂蟬、張遼這種角色高嘲諷角色,是最舒服不過的,他們會替你吸收大部分火力,不用自己出手,自然會被反賊榨干。反之,對于大小喬這類嘲諷 度低、輸出乏力的,就得找機會提前做掉,一旦讓他們滿狀態進殘局,就是控場的極大失敗。對于反賊則應優先對付控場或者說干擾能力能力強的武將,特別是能有 效控制手牌的,如魯肅、張遼。他們的存在,嚴重影響內奸的蓄爆、控場。但是切記一點,均衡局勢大于簡化局勢,不能一味為了簡化而剔除對自己不利的忠反。

            存素去葷。葷將對內奸而言往往意味著不可控因素,特別是一些人品型爆將,很有可能讓內奸全場努力付之東流。將面越素,控場越容易。

            下面,我談下個人的常規思路。

            開局階段特別是第一回合,內奸多留基本牌,低調求生存。開局階段,手牌充裕,火力充足,加上人數眾多,內的影響力是最小的,再高調跳忠反,很容易猝死。低 調過,有時候也會造成其他武將對身份的誤判。第一輪過后,判明身份位置,根據雙方場上局勢,制定相應策略。雙方或者反賊小優勢均力敵,可以繼續低調醬油 過;主忠小優,適當壓制忠臣;一方出現BUG組合,則果斷出手,滅其一點,例如劉茍組合。

            中期,此時場上多為5、6人,生存壓力降低,蓄爆是關鍵,當然內全場都可以蓄爆,只是早期生存第一、而殘局會相互干擾,中期則容易些。加入軍爭包之后,節 奏加快,迅速爆發進入殘局,對內是最有利的。蓄爆牌主要有以下幾種:AOE、鐵索屬性殺、古錠刀、酒,當然,順手借刀也都是不錯的。但是切忌為了人頭而爆 發,很多時候三張牌是糖衣炮彈,吃了你就輸了。

            殘局最有利的當然是直接單挑,不過這大多可遇而不可求,其次就是主內反或者主內反反。殘局最重要的就是耐心,誰更沉得住氣,誰就離勝利更近。三方博弈中, 身份因素已經削弱,高手更看中強弱之分。適當示弱,適當讓人頭,并不是壞事。例如一次三人局中,我果斷給了主曹操一個人頭,保送他進單挑,但后來我貂蟬完 爆他,毫無壓力,當然面對手氣權我可就沒這個底氣了,人頭是萬萬不敢讓給手氣權的。

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