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            三國殺曹丕主公當前版下打法解析攻略

            2014-11-21來源:游戲狗原創作者:水水的貓

            三國殺曹丕主公當前版下打法解析攻略,扒一扒所謂軍爭第一主的皮,不會玩的曹丕主送反,會玩的送內。而關于曹丕主,就是忠反爭奪血差的游戲,在曹丕主局,血差的意義遠大于牌差。套用當年評價韓信大將軍的一句話“生死一知己,存亡兩婦人”,對于曹丕主而言,就是“生死一內奸,存亡兩連弩”。

            對于曹丕忠臣的選將,經歷了這幾個時期的變遷,最早是“嘲諷匹配論”,覺得曹丕是個賣血流的低嘲諷主,于是忠一水的選什么孫堅、法正、夏侯(那時候林包剛 上線,可選的將遠不如現在多),但是嘲諷匹配論有個最大的問題,主忠的群戰能力都很低下,即使是現在軍爭的將越來越豐富,把孫堅法正之流換成鐘會孫策等 等,本質上依然沒有改變,這就導致這種配置的局,反有兩種玩法,或者一個一個的搞死忠,圍觀主;或者直接集火主,反正都是肉,打忠也不如打主,反正這幫忠 的能力,主即使放逐也很難對反形成大的傷害,這種選將實際是把曹丕主變成現在的江東小白板主,還是弱化版的,自然早早被淘汰;然后是“翻面配合放逐”論, 忠一水的選曹仁/SP曹仁、曹植、離婚蟬之類能在自己回合內主動翻面求配合的(廖化爺爺說他也可以在自己回合內翻面的),或者神曹操/神呂布這種有翻面技 能的武將(在還不禁神將的時候),這種將面比純粹的低嘲諷忠要好,但有兩個最難解決的問題,首先這種忠的出現往往會堅定反圍觀主集火忠(或者對于神曹操神 呂布,就是圍觀忠集火主的打法),而這里面除了離婚蟬以外,大部分人的單體能力都相當一般,對反賊的圍觀戰術毫無辦法,即使離婚蟬也因為太過脆皮,往往被 反集火一輪跪掉;還有就是把曹丕寶貴的血完全變成補牌技而不是對反賊的控制技能(姑且先不討論怎么讓曹丕主掉血),那如果要純粹補牌的話,比曹丕輔助能力 強,限制條件低的主有的是啊。所以翻面忠的存在意義也很快被否定。再后來就是頌威忠,甄姬/王異/鄧艾這種能制造頌威給牌機會的武將成為忠的選擇,這種忠 臣和主的配合度不錯,而且是主動的配合,不像放逐翻面那種被動的配合,但依然有他天然的缺陷,甄姬比較吃牌運(姨媽起來不要命),鄧艾既吃牌運而且頌威的 機會也相對少,王異則必須先掉血,而且由于這些忠臣過于明的臉,往往會成為反的盲狙對象,后位的甄姬很難活到自己出牌的時候,王異則要么白板整場,要么賣 一次被集火死,鄧艾相對較硬,但一是同樣扛不住反的集火,另外他的頌威相比較甄姬和王異來說不痛不癢,對主來說很多時候有杯水車薪之感,也就是說,這些忠 的輸出能力欠缺,往往僅依靠頌威形成的牌差來對反制造打擊,但這種行動力和輸出往往是可控的,尤其是甄姬這種忠,假設不是曹丕主,而是其他主,大概對甄姬 忠的評價都是已經明顯跟不上軍爭的節奏,那么我們換一種說法,曹丕主,你選擇一個忠,這個忠在第一輪有一半的幾率毫無作用,另外一半的幾率可以讓曹丕主額 外在他的回合里獲得1牌或者2牌(洛神3連黑的幾率已經很低了),但這個忠很難活過三輪以上,這種在三輪里制造3-6牌差的能力,如果選個大師忠,一輪就 可以形成了,而且穩定得多,而且不久以后人們意識到,對于曹丕主來說,忠能快速壓反的血要明顯優于能制造牌差(這也就是血差大于牌差的理論雛形),所以曹 丕主的終極忠理論,輸出忠粉墨登場了。

            最開始讓曹丕主的輸出忠登堂入室的,大概是袁紹和太史慈這兩個火包強力DPS,特別是袁紹,袁紹忠即使放在現在,也毫無爭議的是曹丕主的第一神忠,也是反 和內極為難控的(如果是前置位),如果軍爭至尊房不禁掉袁紹,那么主公選曹丕,忠臣點袁紹這種“作弊”式的點將方式會大大沖擊“反賊殺”的根基,所以如果 要說曹丕是軍爭第一主也不是不行,前提是別禁掉袁紹。但即使是袁紹,除了當忠確實bug以外,當內如果不會控制節奏以及牌運不佳,很多時候是會淪為主曹丕 的打工工具,而如果是反袁紹,往往后位容易被隊友盲狙,前位依然存在隊友不信任,難以收人頭的窘境,不過有一種前位曹丕反的玩法,把控主忠的心理來反制, 因為兩忠在亂擊的時候基本是不會出閃、無邪來響應的,所以忠會很快殘血,而反往往在射一兩輪時該出閃出閃,該打無邪打無邪(當然很多時候是打給主),這時 候袁紹突然停住(曹丕主見到袁紹,頭兩翻一般是都送給袁紹,或者至少一翻給袁紹),和相對健康的反一起集火殘血的忠(這時候的忠應該就很好辨認了),如果 反的火力夠強,很容易讓忠臣的主動行殤變成行殤,如果火力不夠,讓一血忠們自己溢出一堆閃和無邪再開搞。

            在袁紹禁掉的環境,曹丕 主比較公認的上等輸出忠,有荀攸、太史慈、貂蟬、劉協等,特別是荀攸,奇策可以在群傷反的同時讓主去控制反的行動(曹丕主,如果不會看臉盲翻,那不如早點 托管),但荀攸的臉太明,因為他當反的作用相當低下(不敢隨意奇策A,要奇策五谷和桃園,需要看情形和位置,而奇策順手過拆無中的收益又不明顯),而且最 關鍵是被翻了以后往往不如三血白板(至少三血白板不會在被翻的時候仍然無腦智愚給主送牌,我就見過一個2比荀攸反在被反時在那里無腦智愚,終于不負眾望的 把連弩給主送去了),但即使是荀攸當忠,難道就萬無一失了嗎?顯然不是,如果位次在四號位以后,不建議選出忠荀攸,因為在質量局里,被前位反盲狙打殘打死 貼樂的荀攸忠不要太多,甚至經常有七八號位的荀攸忠,主技能是讓主行殤他的牌,所以選將不看位置,光考慮配合的做法是非常無腦的。貂蟬、劉協、太史慈同樣 是上好的輸出忠,但和荀攸不一樣的是,他們當反也不錯(劉協相對差一點點),所以如果是中后位,這樣的臉會比荀攸保險一些,但仍然不排除前位反盲狙的可能 性。

            (既然我把條件定義在質量局,那么主忠反都會選將,主會看臉盲翻,忠反會看臉盲狙,而且要盲就要往死里打,絕不留情,這是基本的東西,2號位反把樂貼在主公曹丕頭上也不貼3號荀攸的情形,就不用拿來討論了)。

            所以,曹丕主的輸出忠,不但要輸出足夠給力,對位置的要求也相當高,能夠起手和主聯動壓制為上佳,越是后位,效果越差,這是輸出忠也不能保證曹丕主勝率的原因之一,畢竟邊鋒現在還沒有出可以改動位置的道具,也沒有隔壁殺武則天這樣的英雄。

            但忠吃位置的特性只是曹丕主輸出忠都不能通吃的一個小方面,而真正讓輸出忠感到乏力的,是下面要闡述的,忠和內在一開始被輸出忠打得暈頭轉向后,開始從失敗中學到教訓,針對性的選將了,這是真正讓曹丕主走下神壇的一步。

            先更正一個觀點,曹丕主的明反,并不見得是曹丕主的好反。

            曹丕主質量局,看臉還是比較容易的,國太、張頜、春華、二張都是曹丕主比較常見的反臉,但這些反到底好不好呢?我是持保留意見的。

            先 說國太,作為一個偏回合外的武將(沒多少人覺得曹丕主國太的主技能是甘露吧),補益是很多人覺得他作為一個反價值的依據,但問題是補益并不是你從某個武將 的手牌里選擇一張展示并棄置,本來牌堆里標準牌的比例就超過一半,何況很多時候行動后的武將手牌基本都是標準牌,所以實戰會發現補益大概只有三分之一的幾 率能棄掉非標準牌,而作為一個本身回合內技能偏白的武將(吃血量,吃裝備),如果憑之立命的補益收益再偏低且不穩定,如何在兇殘的曹丕主局立足?

            次 說張頜(張遼、劉封等也大致屬于這類型武將),首先曹丕主局血差要優于牌差,他的神忠荀攸、貂蟬、劉協、陳宮、太史慈等都不是搞掉一張牌或者下掉距離就難 以發揮的武將,控場怕輸出是三國殺武將生克的一個關系,畢竟控場往往節奏偏慢,在曹丕主局忠臣不給力的時候選擇圍觀主,控場將有他的生存空間,反之如果忠 內暴力,控場將往往在形成足夠的收益前,就會被快速壓掉血線而喪失戰力,而且這類將的回合外防御力幾如白板,一旦被翻掉,很容易被集火搞死,所以這類反在 曹丕主存在的價值,就是給隊友擋“翻”,就別指望能有什么出彩的發揮了。

            再說春華,看似技能克制曹丕,但依然不能掩蓋她幾乎是個白板將的事實,而且曹丕的放逐實際也克制她的傷逝,大家見過多少被翻一次后就再沒翻回來的春華,又見過多少次在反隊友被集火時無能為力的3血春哥?

            最 后說二張,二張相對來說算是這些反里比較出色的,但仍然要面對這種現實,曹丕主凌統反的出現幾率是比較低的,如果有袁術反隊友,一是曹丕會鎖定翻袁術,二 是內奸往往會先解決掉這種bug組合,所以袁術能保養反隊友二張的時候反而不如二張反對袁術忠的克制(我在群內局也有這個印象,曹丕主句,二張袁術都是反 時候的勝率,往往還不如二張反袁術忠高,畢竟你曹丕主再牛叉,不能去翻自己忠吧)。而如果沒有凌統袁術這兩個隊友,二張要苛求其他隊友在一票輸出面前還能 好整以暇的保養你,本身就是個碰運氣的事情。當然二張在某些情況下,即使沒有袁術之類的配合,也會成為場上的反核心,但絕對不會是跟張頜、魯肅、國太、春 華之類武將做隊友的時候(我后面會闡述這種情況)。

            所以在曹丕主局,反慎選手牌類輔助武將和控場系武將,而什么武將比較適合當反呢?首推強力輸出反的組合。

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