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          三國殺單挑詳細分析 姜維孫權終結爭論

          2012-12-08來源:網友分享作者:幻影心

          視頻播出后,很多玩家聯系到我交流了自己的想法及提供更多的姜維VS孫權單挑數據讓我進行分析。但是礙于上期視頻的主題,效果,內容等原因,無法擴展深層次的內容和大家交流(比如說打法,思路什么的視頻非做的是技術視頻所以沒講)和大家交流自己對于倆個武將單挑的看法。特此我專門寫一篇帖子對于這次千局測試(實際 自己群內測試539局,茶壺最藍提供數據以及部分視頻觀看網友后續發來312局 共891局)總結性的分析,希望大家踴躍討論交流。這次孫權姜維單挑之論。

          開篇我們首先確定一點,所有局數分析下來姜維勝率略高于孫權。我開的測試活動,報名玩家測試的結果是54%左右,最藍私下和我討論是姜維略高但應該測試的越多勝率越接近于50%(但姜維還是略高)。但和我的差不多,中和下目前我所測試及最藍預估的折中勝率為52%,這個也應該是目前環境下絕大數人可以認可的結果。

          這個帖子呢,大家就和我詳細分析下這樣的結果產生的原因。

          首先既然討論的是孫權和姜維的單挑,也就是所謂的1V1 我們就要先從1V1上強弱的定義開始著手。

          1V1 強弱大概通過幾種細節最終確定強弱的

          1、手牌質量:這個廢話了,好武將駕不住對方好RP,這個就不多說了。

          2、摸牌(過牌)能力:強大的過牌能力可以提高你拿到KEY牌,關鍵牌,需求牌的幾率。這樣可以更好的在對局中提前創造出自己的優勢。最簡單的你如果先于對面N回合找齊了神裝那在同等血線和保存手牌狀態下你的牌差就會優于對面。而因為對面無法找到距離又導致過大的棄牌造成細節牌差等等等等這些大家都是明白的。又或者找關鍵樂,關鍵拆,2殺錦囊的幾率這些都是影響勝負結果的東西。比較出名的關于這個能力的技能有 英姿 閉月 觀星 制衡 庸肆 洛神等。

          3、牌差效果:一般牌差效果都是附屬于過牌能力之下。因為2個4血白板武將,1個讓他有英姿的效果。一個沒有那通過時間的推移牌差會越來越明顯。因為大的過牌能力可以迅速的找出裝備讓自己神裝。又能大幅度提高自己摸到創造牌差的錦囊。比如借刀(對面沒殺),順手。進而更大程度創造牌差。牌差給局勢帶來的效果就是牌差優的一方會大大提高牌的使用成功率和時間遞增牌的價值能力。剛才我說過一般情況牌差是附屬于過牌能力之下的效果。但是很多武將技能也達到了創造牌差的效果。比如斷糧,挑釁,狂風,國色,覺醒后的屯田等。

          4、方差能力:我們一般把任何方差武將都稱為核心武將,那就是因為只要有方差效果就有翻盤的機會。只是方差能力不是穩定的能力一般情況下并不明顯。而且一般我們稱為方差能力的武將其實就是變相擁有過牌能力的武將,比如梟姬 急智 庸肆 洛神等。他們要不是無法穩定的每回合達到相同的收益,要不就是有負作用(梟姬成型慢,洛神得算日子,庸肆爆發后的棄牌等)

          5、武將能力:這個就和技能掛鉤了,有的武將技能就能產生價值。比如傾國,反間都是通過技能的作用達到戰術效果和技能創造其他剛才提到的優勢的效果。從而達到1V1的優勢。

          6、武將血線:3血4血的價值體系很多大神都分析過。我就不說了,反正4血武將有更大的蓄爆空間和防御能力這是最直觀以及最常用的地方。總結:其實上面很多能力都是層層相扣的,但是我們只要擁有其一都可以從某些時刻達到某些效果從而讓我們贏得游戲。只是我們要了解我們更應該從哪著手創造我們哪點優勢而已。

          簡單的敘述了1V1造成強弱的各個因素。我們開始從2個武將著手分析他們的優勢在哪里。

          首先講孫權的優勢。這個我在視頻里簡單講過。

          1、過牌能力 雖然孫權沒有摸牌技,但他的過牌能力可不是簡單的過牌能力,是真正穩定的過牌能力,也是孫權能夠傲人單挑場的最本質的核心能力。強大的過牌能力能夠大幅度的提高自己找到關鍵牌,秒人牌,牌差錦囊等效果。從而創造其他后續優勢。

          2、牌差效果 這么強的過牌能力在加上裝備也能制衡。只要前期利用制衡神裝后基本上就能確立自己與對方的牌差效果。牌差效果帶來的時間遞增的價值體現也會經過時間的推移越來越明顯。這基本上2點就概括了平常我們使用孫權單挑方式的本質。前期過牌神裝利用牌差錦囊和關鍵牌進行限制攻擊拉大牌差。最后慢慢的。。就沒最后了。。

          3、方差能力 制衡是方差技能。每次制衡掉的牌換到的新牌質量不能穩定但是總會有換到一手秒人牌的時候。所以孫權還具有方差能力。不過還是那句話這個效果不是很穩定除非劣勢要不大家都是求穩保裝備神馬的不會把關鍵牌制衡看能不能找出更好的牌。

          4 4血武將 這個必須也是優勢。

          講完孫權我們在講下姜維的優勢

          1 創造牌差的能力 挑釁是真正意義上的創造牌差的技能,所以這個不需要解釋大家也明白了。

          2 對裝備破壞的能力 挑釁很多時候在1V1中優勢很大就是對裝備的破壞能力很強。而很多時候裝備是創造牌差的東西。所以這個效果間接了打破對方創造牌差的能力。也算是優勢。

          3 覺醒后帶來的過牌能力 覺醒后大家一般都是會選擇摸牌的,這一輪帶來的牌差過牌能力也是1V1中姜維創造優勢的關鍵回合。

          4 覺醒后觀星的過牌能力 這個觀星2張下拉2張4張。這樣姜維1回合行動也是4張過牌。毋庸置疑。

          5 4血武將(覺醒后3血,間接等于抵消1點傷害)

          好了我們把雙方在單挑中造成自己優勢的能力全部羅列了出來,現在我們來仔細分析下為什么姜維強過了孫權。這章我們定義為姜維對孫權的克制在哪里。

          1、挑釁創造的牌差優勢,剛才我們說過。孫權最主要的單挑優勢就是過牌進而創造的牌差。挑釁克制了孫權牌的數量降低孫權制衡的牌的數量。又能打出牌差效果。

          2 挑釁破壞裝備的能力,孫權的裝備是拉與對面牌差的一種方式(他不是摸牌武將,所以回合牌收益不多,后期的牌差效果完全是裝備上面的體現和牌差錦囊的運用)但這個對孫權的破壞導致孫權平時打別人的戰術無法很好的應用,就是所謂的龜縮神裝在爆發的節奏。

          3、挑釁破壞孫權制衡牌的結構,從而間接降低孫權制衡手牌的數量。因為挑釁的威懾。孫權一般每回合回合外會留一張殺,這樣在自己會和挑釁導致孫權的過牌少了,又因為威懾,孫權又導致自己的過牌少了。這些都間接的克制了孫權的過牌能力。舉個例子到孫權行動4張牌,1張得留殺,1張殺也許想輸出,留1張閃想防御,那考慮制衡也許就在1張中間。如果放棄輸出制衡2張,放棄閃制衡3張。帶因為制衡的牌是方差效果的。帶來的收益也許沒制衡前高。這樣細節對孫權的打擊是很大的。

          4、覺醒優勢,覺醒前的姜維技能雖然很克制孫權,但最大的軟肋就是過牌能力不行,無法保證自己手牌的質量和摸到關鍵牌的能力。但覺醒后基本解決了這些問題了。最大4張牌的過牌,和覺醒當回合額外的2張過牌。在被挑釁威懾的孫權面前不遜色于對面。反觀孫權除了手牌質量高于姜維,技能相信上是無法克制任何的。

          反觀孫權除了手牌質量高于姜維,技能相信上是無法克制任何的。

          分析完姜維勝率高的原因,我們在分析下孫權如何在被克制的情況下逆轉翻盤或者獲得勝利呢。

          首先說一點,姜維覺醒前雖然挑釁處處克制孫權,但是三國殺玩的是牌。孫權以不變應萬變基本一招吃透你,所以如果討論到孫權先手VS姜維。我基本可以得出一個結果,那就是孫權輸的話要不是姜維手牌太好你RP不行。要不就是你孫權不會玩。會玩的孫權先手打不過姜維真心少見。這也是為什么我和火樹測試的時候,我倆一致認為沒必要測試孫權先手的勝率。包括我在群內組織的活動,很多孫權選手實力并不是很強。但是姜維在孫權先手的勝率也是44% 這個結果咱就別討論了。

          那我們就主要討論孫權后手的打法。

          1 維持輸出,這個在視頻里面提過一句。孫權在和姜維打的時候,牌差劣勢很明顯。唯一原因那就是姜維持續挑釁造成的。如何讓姜維不敢挑釁呢?姜維沒閃,對姜維沒閃!!話說回來,為此我和火樹測試了幾盤呂布VS姜維,關羽VS姜維。在姜維不覺醒的前提下,2個武將打姜維一點壓力都沒有。注意一個詞,沒有壓力,孫權打的時候就算贏自己都感覺到有壓力。(這個心理描述對于這點理解很重要)關羽的勝率我用的時候100% (2局)火樹用的時候50% (2局) 呂布 火樹用的勝率100%(1局) 趙云我用的時候100%(1局) 這些都是姜維先手的勝率。雖然測試的很少但是間接反映出1個問題姜維怕沒閃,所以孫權維持住自己殺的輸出,當打到姜維沒閃的時候他放棄挑釁的時候。孫權過牌大,手牌質量高的優勢就體現出來,一體現出來這點優勢。你就能很好的掌握回自己的主動了。

          2 注意牌差細節,539盤錄像我看了大概80盤左右,發現很多孫權有個問題,那就是牌差細節掌握的太差(牌序問題就不說了。因為這個牌序1我有時候看不到孫權的手牌,2牌序理解個人有個人的理解。我不好吐槽)什么叫牌差細節,消耗型錦囊的濫用,過拆,南蠻,決斗,火攻。等等等等,除非你要秒人,秒不了人盡量還是不要濫用消耗型錦囊,乖乖過牌提高基本牌覆蓋率和維持輸出就好。孫權應該從牌差細節掌握,比如錦囊要使用的話從能制造牌差的錦囊開始用,如順手,借刀(姜維明沒殺)等。萬劍剛才沒歸納到消耗型錦囊,是因為不想和上條打法沖突維持輸出。

          3 注意姜維覺醒,看了那么多盤錄像,當姜維最后1張手牌的時候,卡姜維覺醒的牌最多出現的是哪幾個?殺,無邪,借刀(沒錯就是借刀)+1馬。滿血的時候可能是桃,殘血的時候可能酒。理解到這幾種情況我們就能很好的避免讓姜維在自己預估前(有時候因為戰術要求必須讓他覺醒例:比如自己有古錠刀的時候)覺醒。從而讓對面也掌握了你自己的過牌性。還讓他有一次爆發的可能。

          其實細節處理能達到這些效果,不要隨便放南蠻等對殺破壞的錦囊,無邪OLBUG基本能感覺的到。不掛武器(重要!)殘血1手牌你過牌秒他就好。滿血有桃這個沒辦法規避了,但是不可能覺醒因為人家滿血你也秒不到他求桃也不討論了。注意這幾點姜維在你面前覺醒很難。

          4 牌差拉開的打法,后手孫權被壓制很正常,真心碰見過牌差拉開過大,這個時候可以放棄防御通過制衡過牌,提高手牌消耗,每回合消耗完手牌的同時,維持輸出。利用過牌大,手牌質量就高的情況秒殺他(這個恐怕是最常見的情況了)

          5 最大速度限制姜維防具,這個不用說了,最大的拉開牌差就是挑釁完你,出了殺殺還無效。對面如果有防具,你越托輸的越快,那個時候必須大大大制衡限制掉裝備。(剛才我提到過過拆是消耗型錦囊,現在在就別管消耗不消耗了)

          6 牌序處理,孫權是一個操作極難的武將。包括很多3V3玩家牌序處理都不是很完美,所以用好孫權處理好細節牌序是創造細節優勢的一個辦法。

          順便說說姜維打法吧。姜維操作難度遠低孫權。而且技能克制優勢很大。

          但是也要注意幾點打法。因為姜維面對的可是單挑BUG孫權。你的失誤很可能是對面翻盤的機會。

          1、滿血時候迅猛調解手牌進入覺醒,覺醒進入越快你勝的機會越高。因為姜維初期劣勢就在于過牌,覺醒后彌補這一點。

          2 裝備的理解,盾牌絕對是姜維更大化拉牌差的神器。反而平時單挑的+1馬。你千萬不要掛。除非你卡+1要覺醒。這個是最基本的理解了。如果帶了+1馬 你就和鄧艾VS孫權一樣了。很多人都說鄧艾單挑孫權優勢,的確鄧艾覺醒后的屯田是拉牌差的技能。但是我想問怎么覺醒。你要覺醒也是孫權給你覺醒不是你自己讓自己覺醒這就是為什么覺醒屯田是拉牌差技能,挑釁是拉牌差技能 但姜維比鄧艾打孫權搶的原因。當孫權給你覺醒的機會時,恐怕也是孫權秒你的時候了。孫權過牌比鄧艾強N倍 都是4血。你不能用說他不打我我蓄爆的說法來推翻我的理論。真不是1個級別。但是如果你姜維帶了+1馬你也就是鄧艾了。主動權拱手讓人,人家如果能在讓你挑釁出來也就是人家覺得能秒你的時候了。拼手牌質量是拼不過的。

          3 維持挑釁,創造優勢。這個不用說了吧。挑釁是姜維為什么勝率優與孫權的根本原因。

          總的來說姜維的操作難度還是簡單的不用多教。

          最后總結下,姜維VS孫權 總體勝率姜維高是正常的,一個武將在被完全克制成這樣的情況下能打到基本5 5成的勝率已經很不容易了,這完全得意于孫權本來BUG的過牌。但是勝率低也應該,你都被完全克制了還勝率高。那這說不過去了吧。那這個克字從哪來??個人還是比較信服最藍的勝率希望這結構基本5 5成但姜維略高。

          最后也是希望,這個帖子+視頻能夠終結對于孫權VS姜維之爭的沖突。希望大家以后遇到任何理論不要隨便腦殺就拋出一個不負責的論證,比如孫權完虐姜維,或者姜維完虐孫權的爭論了。我們應該用實戰數據,分析等結論來說服大家。

           

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