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        軍爭篇八人身份局最強主公孫權討論分析

        2012-07-02來源:游戲狗作者:希

        目前軍八最強主公。

        我個人認為是渣權。雖然他在身份局也是八神不過排在末流而且遠不如袁術來得強力。

        如果基于場上玩家不犯2的前提,孫權主公局的場上將面是非常不好判斷的。唯一個人覺得能夠明反的武將只有賈詡。這正說明了一個問題,孫權非常強,沒有明顯克星,也是屬于萬金油類型。

        我個人主要說三(或者4吧)大主公,其中主要提及劉備和孫權。我先承認一下我魏國武將體系是最完整的。不過曹操,個人感覺在軍八是偏弱的,護駕這個技能升值了,但是奸雄價值降低了,而且無腦吸殺,荀彧想給你補牌都補不了,反賊的目標可以非常明確就是集火曹操。張角,妙脆角,非常不想討論,這個武將我個人覺得最適合劉備主公的近位忠臣,那是神級忠,以及物攻很難殺得動(如:群趙云)或者殺死(如:張春華)的主公的反賊。主公這個身份不適合張角,因為克制的武將非常多,就拿烈弓來說,曹操好歹吸收了一張牌,劉備雖然掉血但是下個回合可以仁德回復1血,孫權掉了血,但是牌并沒有少,下個回合依然有回復(甚至爆發!)的機會。唯獨張角。。。。屁都不能放一個。更不要提及能夠操控或者破壞手牌的武將了。張角不適合軍爭主,相信這個大家應該有感悟。

        好了,現在開始進入正題。

        我先說劉備吧,劉備是很強的主公。劉備也是身份局里的神將。劉備是毫無正義的配合之王,不能夠跟劉備形成配合的武將非常少。然而這是有前提的,劉備需要 有的牌在手里比在劉備手里遠遠能夠創造出更大價值的忠臣,比如錦囊給黃月英,裝備給孫尚香,紅牌給華佗,如果你選個和仁德技能格格不入的連營陸遜,以及牌在你的手里和自己手里基本上沒有什么區別的武將當忠臣,那么劉備的牌給你無非就是發動仁德回血了,劉備自己還浪費一次輸出。我并不認為劉備最適合主公這個身份,因為你有可能而且很有可能把牌送到內奸(甚至反賊)的手里,如此不能給團隊發揮出最大作用,你仁德分出去的牌也不能夠創造出最大價值,所以,由此觀之,劉備最適合的身份應該是反賊。此外,在軍爭環境下我個人認為每回合回復1血是絕對趕不上節奏的,軍爭環境下劉備的防御是有打折的,因為閃比桃值錢留閃防酒殺已經是玩家的共識。劉備本身缺少閃,而酒又增加了5張,還有鐵鎖連環這種神牌的引入,劉備甚至還有可能連累忠內,被酒殺,被古錠刀殺傷的幾率和風險都是非常大的。而在軍爭環境下,由于距離的稀釋,反賊與忠內甚至反互斗的幾率大大增大,這非常影響主公對大局觀的把握,也就影響了仁德的效率。所以綜上所述,軍爭環境下對劉備的防御破壞更為明顯,劉備的配合性有增無減但是仁德收益相對標風下降,跟不上節奏。

        好了,現在我們說孫權。

        孫權在軍爭的優勢非常明顯,我隨便列舉幾個吧。。。桃的比例不變,并且加入了5張酒,孫權的找桃能力以及吳將的摸桃概率和標風時是同樣靠譜的。。。軍爭閃極度稀貴,而孫權制衡這個技能使得孫權摸到閃的概率是大部分武將的數倍。。。。軍爭距離稀釋,孫權自己卻容易獲得距離,輸出比較穩定。 。。。軍爭加入了一個白銀獅子頭,對孫權來說是非常有用的。。。。。而相對標風卻基本上沒有什么劣勢。。。如果一定要說,我認為只有兩張兵糧寸斷。可是,這兩張牌對其他幾乎所有主公都很傷(妙脆角咱們就不討論了),所以應該來講并不能說 是孫權的劣勢。因為這個事情用在劉備身上同樣成立。

        我再說一下技能。制衡不用多說,在任何時候都是神技。孫權僅僅靠這么一個簡單實用貌似無收益的技能就成為了標風單挑王。即使放在全拓,對孫權勝率能夠超過50%的武將也僅僅神呂蒙和神趙云二人(什么高達一號,制霸孫權,五星諸葛咱就不嘮了好么- -),還沒有登錄online的武將 也無非SP龐統,SP呂蒙 等等。。事實上,在標風任何武將對孫權獲勝的幾率引用微積分的說法就是都幾乎無限趨近于0. 而這個單挑無敵技能放在孫權主公身上同樣是非常強勢的。首先,孫權開局調整手牌的能力使得孫權主公在反賊組合不是太過逆天的情況下經過一輪幾乎不可能醬油,經過一輪之后孫權的回復能力和輸出能力依舊非常強。孫權耐揍,這是肯定的,孫權被揍的同時,也就保證了忠臣的健康和安全!您可千萬別小瞧了救援這個技能,隨便一個吳將就能讓孫權舒適地呻吟。而對于內奸來說,還有什么主公比孫權更能令人放心的呢?他自己強大的回復能力,在反賊并不是特別強勢的情況下,你的桃子完全可以給自己桃,保證自己的健康和屯牌量,既保證了自己的生存,又為內奸的蓄爆提供了可能,反觀張角和劉備。內奸當得多么累人! 好吧,那么反賊換過一種方針,開始不理孫權,集火忠內,那么手牌充裕的孫權就會立馬變身為攻擊態!進入輸出的孫權是非常可怕的,有1張牌制衡出孫權想要的牌,我們可以稱之為人品。而一堆牌制衡出好牌,則幾乎可以稱之為必然。反賊一旦開始出于劣勢,然后未制衡狀態下殺死1個反賊或者更多反賊摸起3乘以X張牌的收益是巨大和恐怖的!對反賊的吞噬能力之可怕,什么劉備曹操張角都望塵莫及。而且,你反賊一旦開始集火忠臣,孫權為忠臣打出桃子的概率高于任何主公。

        因為孫權摸出桃子的幾率是幾乎所有武將的數倍。孫權在一個團隊能夠給瀕死求桃的隊友打出桃的概率以及關鍵時刻的無懈可擊概率實在是太大了。很多人說孫權沒有配合,這句話我個人是非常不贊同的。何為配合。配合的前提是活著。一個能夠替你挨揍的主公你還指望他能做什么更多的呢。更何況,能夠給孫權補給手牌的武將都是孫權的神級忠。同樣地,高嘲諷武將也是孫權的神級忠臣。因為反賊要消滅的目標馬上+1.孫權安全之后,輸出的能力是非常強大的,這是毋庸置疑的。而到了后期殘局,孫權的能力之強大我就不多說什么了。

        對了,順便提及一下內奸最具大局觀和技巧性的身份,可能也許,孫權主公局里內奸控制主忠是最早的,這正好印證了孫權的強大,而且孫權主公局內奸的舒適度和安全度我剛才已經在上面有提及了,至于很多很多人說孫權坑內,這句話話我也是非常非常不贊同的,孫權主非常強大沒錯,然而你內奸要開始跳反,隨便一兩下過順騷手或者砍一刀就能夠讓孫權進入渴望制衡出桃的防御態,在手牌沒有溢出的情況下沒有太多精力和資本去進攻。而對比劉備,當你內奸開始跳反之后,內奸肯定立刻失去劉備的包養,而忠臣(甚至反賊)在劉備的滋潤下變得越來越健康和強大,我不知道,這是不是就是你們所說的不坑內,所以孫權,替你挨揍讓內奸活得很舒服,而又很方便內奸控場,真是不可多得的一位好主公。

        再提及一下,個人是非常討厭死忠內這種行為的,在online上路人局死忠內異常多,結果是受主忠方歡迎的,但是過程是討厭的,如果每個內奸都死忠,那三國殺玩來還有什么意思?。路人局 經常主忠勝率更高,但是高手局肯定是反賊勝率高,因為內奸會積極控場。

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