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            三國殺內奸出奇制勝的必備招數剖析

            2016-03-30來源:游戲狗整理作者:VS丶Never

            三國殺內奸出奇制勝的必備招數剖析, 成功的內奸=正確的戰術+冷靜的頭腦+強悍的RP。那么如何才能成為一名成功的內奸呢?對于成功內奸的定義并非一定要贏,而是一定要控。“控”也是內奸出奇制勝的關鍵所在。下面就是有關如何控場的一些小妙招。

            當游戲開始,拿到內奸身份牌的那一刻起,你就應該有一種興奮感,有一種想要操控全局的意識,讓自己在牌局中迅速進入狀態,而不是漫無目的地傻傻等待主公選將,在公屏上發一些無關緊要、擾亂思緒的快捷短語。

            待主公選將完畢,這時你的選將框中會比其他玩家多出幾個選將名額,迅速瀏覽所有備選武將,然后挑選出其中的“大眾內奸”——即內奸身份適應性高的武將,從中逐個分析逐個排除,直至最后選定。選擇的原則不該僅僅局限于對武將的個人喜好(所以對于點將內奸,小編是拒絕的),而應該考慮對主公武將的配合性(輔助性)及克制性。俗話說細節決定成敗,這點非常重要。很多內奸由于技能太過于克制主公而開局就遭到主忠大量盲狙,又有很多內奸對主公技能一籌莫展,導致進入殘局成為軟柿子被率先捏死,都與此息息相關。而這些也都是開局選將細節不注意所釀成的。因此,應當選擇能夠前期配合主公并在后期對主公有一定壓制的武將作為內奸首選。

            當全場武將亮出時,初步判斷場上哪些武將基本是忠臣,哪些基本是反賊。判斷時需要利用自己的一些經驗以及大家對武將身份適應性的普遍認知,以便自己對控場有個大致的輪廓。但是最終對武將身份的定義必須建立在玩家各自出牌的前提之上。

            內奸第一輪的打法很關鍵,但應當根據位置做相應調整。前置位的嘲諷型內奸一般出手后局勢變化較快,所以建議開局就跳明內,可以選擇不作為或少作為,丟殺丟一些針對性的錦囊牌為保全之策,等到下一輪再伺機而動;而盾將型的內奸則可以對反賊作一些必要的輸出,為主公減輕些前期的壓力,第一輪局勢并不明朗的情況下,反賊并不會拼盡火力集火一個盾將內奸的。同時,這些盾將內相比3血武將而言,一般都有一定程度的手牌上限優勢,因此利用這個優勢蓄爆也不失為一個好的選擇。后置位的嘲諷型內奸則可以根據場上大半圈的局勢對下一輪全場可能的行動和影響做出預判,可以基本權衡主忠方與反賊方的強弱,據此來進行點對點的輸出控場。

            不論哪一種內奸,要想做到真正的控場,就需要讓自己盡快帶領全場的節奏。何謂節奏?節奏就是集火目標和輸出程度。幾乎在每一局游戲中,總有一到兩個讓內奸比較頭疼甚至害怕的武將,因為他們難打死,因為他們技能克制內奸,因為他們一旦啟動局勢便失控一邊倒,因為他們留到后期先死的是內奸……說到底,都是因為他們難控。那么看到這些武將應該怎么控呢?答案只有一個:盡可能用自己的輸出帶動全場的輸出。說白了,就是牽著別人的鼻子走。一個回回不動如山的內奸即使內心波濤洶涌,別人又怎會明白他的心思并朝他所希望的局勢去發展呢?所以只有自己對著既定目標輸出,內奸“暫時的同伙”才有可能跟上內奸的節奏幫助集火。因此,所謂的控場并非在于“嘴盾”,而在于控心。“打大師阿,打我干嘛?”又有幾個玩家會聽呢?

            在軍爭場快節奏的環境之下,忠臣不該是內奸最大的敵人。大家可以回想一下自己最近打的內奸局里面,有多少局的失敗是以主公慘死于反賊之手而告終,又有幾局是活到最后受到主忠的圍觀。恐怕前者是后者的三五倍。游戲規則決定了主忠若想贏,那么忠臣必須比反賊輸出更高,思路更清晰,配合更默契,同時也鑄成忠臣與反賊一換一甚至要一換二的事實。而內奸要做的,就是利用這個事實與契機,讓忠臣盡可能去拉嘲諷去背鍋,而自己則享受全場減員而減少的控場難度。

            這一點要重點講的是如何控制自己的情緒。內奸是很忌諱打情緒牌的,很多人功虧一簣也就是敗在了一個“躁”字上。“都不跟我的思路走?算了,托管,你們打。”“不樂忠臣來樂我?反賊你慢慢打,我死忠了。”“我殺下忠臣怎么了?主公你眼瞎吧,不打反先打我?不想玩早說,我送你死,撕票。”這些場景屢見不鮮。小編要說的是,不要讓這些情緒影響你!很多局游戲看似沒有任何機會,實際只在于內奸打法上的一些微調以及對局勢的引導,例如轉移集火目標或是適當地主動將嘲諷吸引到自身,這些小小的舉動有牽一發而動全身的奇效。

            此條對群內局有奇效。群內局大家對彼此的打法以及水平是有所了解的,因此內奸可以根據主公個人不同的水平來控制自己的控場打法。比如,主公那名玩家打法一向犀利,有很強的大局觀和翻盤能力,那么作為內奸,控場的時候可以相對無作為一些,讓忠臣多出力;而當你發現主公那名玩家平時的主公勝率很低,并且常常因為水平問題玩不好主公這一身份,那么作為內奸的你就應當相對多出力一些,以此來變相彌補主公操作和打法上的失誤。

            小編是極不推薦內奸掛閃電的。不可否認在特定情況下,掛閃電會有出乎意料的效果,但是在大多數情況下,閃電是崩盤的開始也是控場思路的終結甚至是內奸整局游戲的結束。靠投機遠不如靠控場來的穩妥。所以當場上有人掛起閃電并且嚴重影響到內奸控場時,內奸應當優先考慮順拆掉閃電,將游戲節奏回歸到自己手中,而不是漫無目的地等閃電劈了某個倒霉鬼,還覺得和自己毫無干系。

            很多人對內奸最后進入的局面有一個誤區,認為只有打到主內反才是正確的控場,打到主忠內即便是內奸贏了也是可恥的。內奸的打法和贏法有千千萬萬種,如果還存在上述觀念未免太過死板了。控到主內反往往是三方互相壓制拉鋸不下,要么一方太過強勢以至于速求單挑而先把內奸打死,要么反賊弱勢而內奸一時半會兒攻取不下使反賊起死回生,不論哪種情況都無疑增加了內奸的獲勝難度。而控到主忠內的絕大多數情況卻是主忠和反賊血拼后一起茍延殘喘,這種情況下內奸的狀態都是相對較好的,因此內奸極有可能在短時間內一波帶走忠臣和主公,即使不能一舉拿下,也能盡快進入優勢單挑局。因此內奸應當全力輸出忠臣,局面絕不宜久拖,拖著拖著就給了主公喘息的機會,內奸即使和忠臣拼完命進入單挑也優勢不再。這種情況可能爭議較大,但根據小編的實戰數據而言,內奸勝率是極高的,小伙伴們不妨一試。

            一個勁搶人頭的內奸和只會數剩余忠反人數的內奸都不是合格的內奸。作為內奸,就應該比任何一名玩家都要清楚哪些人影響了自己的控場,哪些人可以暫時被利用,哪些人應該盡快被集火掉。因此建議優先集火過牌量大、后期易翻盤的武將,留下相對的摸牌白武將。

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