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            三國殺于吉技能蠱惑時機分析及使用技巧

            2014-09-11來源:游戲狗整理作者:水水的貓

            于吉是一個神奇的武將。他三血,卻只擁有一個技能,這個技能倒又冗長繁復,讀著惹人生厭;全場武將登臺亮相,一眼掃過,于吉一定抓你眼球,也讓你瞬間覺得托管這項人性化的設置多么親切;你似乎急切意欲所有的炮火霎時間轟飛于大騙子,可冥冥之中內心里卻有一股瘙癢使你熱切的期冀于大仙蠱惑有術,沒準他還真能大放異彩,感天動地,羽化登仙呢。

            對我個人而言,我對于吉又愛又恨。愛的是它的獨特,恨的也是他的獨特。愛他別出心裁的三血單技能設計,巧妙無雙的卡牌使用方式,乃至他使全民參與、澤披白板的動員號召力以及他首屈一指的高深莫測和變幻無常;恨他高難度的使用技巧、高強度的思考量,讓我們普通玩家不經過深刻的探討難以駕馭,以至于對他或望而卻步,或嗤之以鼻,最終只好讓他在冷宮里風燭殘年。

            我一直認為,一個玩家會用于吉,就說明他是一個三國殺高手;一個玩家能用好于吉,那他就是一個三國殺高手兼職了一個心理學家。好像挺聳人聽聞,其實略嫌夸張,個中意味還是不錯的。三國殺說到底就是對于所有卡牌的合理運用。相比于其他武將,于吉不僅需要合理運用卡牌,還要選擇卡牌,即兼顧卡牌的轉化及運用。當然,不止于吉,一些其他武將的技能也有這樣的作用,例如趙云的【龍膽】,關羽的【武圣】,荀攸的【奇策】等,都是將一部分卡牌轉換成其他卡牌(當然也可以是源類型卡牌)使用,我們可以叫這類技能“卡牌轉化技”或“化牌技”。但是要想達到于大仙這么登峰造極的地位,那還得在終南山修煉個上千年罷。

            相較其他,【蠱惑】算是化牌技里的珠穆朗瑪了。【蠱惑】大體可以分為兩個部分。我們暫且不考慮之后的結算部分,單看它對卡牌的使用,你是可以蠱惑所有你想要的卡牌的。這可是前無古人后無來者的神技,無有堪望其項背者。既是如此,這算是【蠱惑】技能的“發力”部分了,也是關鍵部分。這個部分里就包含了對于卡牌的選擇和運用,是需要從整體大局把握的。畢竟手牌有限,如何合理的讓有限的卡牌發揮最大的作用,這就需要玩家對三國殺這款游戲有充分的經驗和體悟,這需要玩家在實戰中長久累積,并不真正算在武將技巧范圍內,在此不再贅述。真正涉及武將技巧的,是在技能的第二個部分,也就是考慮到復雜的結算問題了。

            據我的經驗,一般玩家使用于吉時,常常失誤于太指望運氣,寄希望于對方不質疑,而不是仔細分析自己對于卡牌的使用是否合理。無腦蠱惑假牌,就像掏空自己的糧庫周濟四方,慷慨了,也空虛了,最終只能“贏得倉皇北顧”。【蠱惑】絕不是一場簡單輕快地博弈,你需要充分調用你的大腦積極思考所有可能影響你做出判斷的因素,如卡牌實用價值和輸出價值的對比,對手的質疑率,卡牌的重要程度所影響的**益和虧損等。簡單總結如下,在蠱惑時,因遵循以下策略,基本策略:多蠱惑真牌,少蠱惑假牌;進階策略:不單考慮自己,更要換位思考;終極策略:仔細權衡利弊,蠱惑不是鎖定技。

            1.卡牌的選擇

            我們做不到大神級水平,所有卡牌倒背如流,但是基本知識(主要指大致花色、張數等)還是應該了解,尤其是玩于吉這種武將。基本牌里【殺】、【閃】、【桃】均有紅桃,【酒】沒有,錦囊牌不再一一列舉。

            一般來說,紅桃牌可以無腦蠱惑,畢竟表面上看你不會損失什么;但是當遇到以下情況,一定審慎:對方有偽**血流;對方是將死反賊。也就是說,你的蠱惑反而幫助了敵人,所以一定要密切關注此類情況。當然,在這種情況下,你的非紅桃牌是絕對不能使用的了。

            當沒有上述情況時,【蠱惑】就更自由一些,但絕不能無腦。紅桃牌放心蠱惑;非紅桃牌算清利弊。一般來說,玩家會放大卡牌擁有權的重要性,有時甚至超過一滴血,所以玩家一般會質疑【過河拆橋】、【順手牽羊】等牌,所以一般不要用假牌蠱惑此類牌;用真牌時,算算輸出重要還是卡牌本身的實用價值重要。對于群體輸出卡牌,【萬箭齊發】是紅桃,蠱惑;【南蠻入侵】對方如果覺得對他們的傷害較大,一般會有一個人質疑,你要權衡讓對方陣營其中一人掉血劃算還是直接打出南蠻**益更大。【桃園結義】一般沒有蠱惑的必要,除非己方有無懈,不過還是可以偶爾蠱惑蠱惑,沒準有腦子短路的一血敵人上鉤的意外驚喜;用其他牌蠱惑桃園時,對方滿血武將應該會質疑的,并且如果本方**益過大,對方也會派人質疑,另外桃園只有一張,沒準就在對方手里,所以慎重蠱惑。【無懈可擊】一般會質疑,所以最好為真。

            【鐵索連環】和【借刀殺人】,沒有紅桃,并且這兩樣牌看起來最無關痛癢了,所以如果沒有觸及對方核心利益,很有可能對手是不會質疑的,不妨用假牌試試。【無中生有】都是紅桃,真牌大膽蠱惑,假牌由于敵方害怕人財兩空,并且他自己也看似不損失什么所以不質疑,也很可能成功。【火攻】同【無中生有】類似。

            對于基本牌,則主要考慮對手是否會質疑以及質疑后的**益和虧損。對方基本會質疑你的防御牌,所以盡量用真牌。紅桃【閃】、【桃】一般是要蠱惑的,方片的話就要仔細計算**益了。【殺】一般可以無腦蠱惑,但要注意非紅桃【殺】被除你使用殺所指定的角色以外的其他角色質疑了,你的攻擊目標就被迫改變了。另外注意,被質疑掉的非紅桃【殺】是要棄置的,不計算在出牌次數內,所以可以繼續蠱惑【殺】;雷殺全為黑色,火殺、普通殺均有紅桃。由于【酒】沒有紅桃,所以你瀕死蠱惑【酒】,對手夠健康的話肯定會質疑,除非他也行將就木了。

            很多玩家都是只要是真的就蠱惑,但是如果不是紅桃,被對手質疑,你就相當于損失了一張牌,還有可能失去體力。于吉的一滴血是很寶貴的,少一滴血就少了一個存牌空間,所謂“體力也是一項技能”,要格外注意。

            2.卡牌的運用

            包括數量運用和質量運用。于吉是可以控制自己卡牌數量武將的典型,可以輕松控制自己卡牌數量從而和隊友,比如魯肅、步練師等形成良好配合。這是而質量運用是非常考驗水平的進階修養,主要指于吉的存牌技巧,特殊牌序等。于吉不必每回合都把能打的卡牌都打光,適當存留手牌有時可以出其不意。一般人不會相信一個摸排白的于吉運氣可以好到一回合摸到一大把錦囊,殊不知這是你上回合存牌的結果。而于吉的排序更是可以千變萬化,讓對方捉摸不定,正所謂“假作真時真亦假,無為又處有還無”。真么高深的道理我就不班門弄斧了,以大家精明的智慧一定可以參透。

            一個看似簡單至無聊的武將,其實蘊含了三國殺卡牌使用的精髓,主要就是【蠱惑】技能的設計統籌全局,立意鮮明,獨具匠心。我相信,該技能的設計者一定對三國殺的認識達到很高的層次,我也希望這些早期設計者們的智慧結晶和設計理念不會徹底為卡包發展的洶涌洪流所席卷,湮沒無蹤。

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